34 résultats trouvés

par Guismo
17 juin 2018, 15:15
Forum : Bugs & Disfonctionnements
Sujet : Quête d'alliance.
Réponses : 3
Vues : 22935

Quête d'alliance.

Si j'ai bien fait mon travail, voici les données sur les unités : https://i.gyazo.com/d7d204e1c94a8bfb0a80b37b325b455b.png https://i.gyazo.com/d7d204e1c94a8bfb0a80b37b325b455b.png La ou j'ai un soucis c'est ici : https://i.gyazo.com/7c1ed9a15b39064ef7b537d54eac078b.png https://i.gyazo.com/7c1ed9a15b...
par Guismo
08 juin 2018, 08:53
Forum : Boite à idées
Sujet : Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.
Réponses : 10
Vues : 43582

Re: Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.

Pour la formule, c'est vrai que j'ai expliqué la chose. Autant pour le facteur, c'est assez "simple" et je n'ai expliqué que lui Autant pour le reste, il faut un peu développer. Voici donc l'ensemble des informations. Si je prends la recherche d'intelligence : Les formules actuelles sont : intellige...
par Guismo
04 juin 2018, 09:07
Forum : Boite à idées
Sujet : Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.
Réponses : 10
Vues : 43582

Re: Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.

Augmenter l'utilité des recherches dans la temporalité de l'évolution.

Diviser par 10 le cout en temps & ressources & Diviser par 10 le gain ( *0,9895 et plus *0,9)
par Guismo
04 juin 2018, 08:37
Forum : Boite à idées
Sujet : Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.
Réponses : 10
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Re: Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.

De la pertinence des quêtes d'alliance et de l'équilibrage des ressources requises pour les effectuer. Autant je peux comprendre l'utilité de demander 2 fois plus de corail que de coquillage pour les quêtes TDP d'alliance, autant j'ai un peu de mal à saisir pour quoi demander autant de nourriture qu...
par Guismo
03 juin 2018, 11:14
Forum : Boite à idées
Sujet : Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.
Réponses : 10
Vues : 43582

Re: Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.

Idée pour les recherches : Afin de rendre vraiment l'aspect "recherche" pertinent, le mieux est de faire en sorte que des choix doivent être posés. Actuellement, quels sont les choix actuels en terme de recherche ? 1/ intelligence 2/ tech de fécondité 3/ architecture Pour les unités, on a un besoin ...
par Guismo
01 juin 2018, 11:55
Forum : Boite à idées
Sujet : Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.
Réponses : 10
Vues : 43582

Re: Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.

Autre point qui est casse bonbon et qui est facile/sympa à modifier. L'ordre dans lequel les batiments & ressources sont affichés dans : - https://s1.abyssus.games/jeu.php?page=construction - https://s1.abyssus.games/jeu.php?page=tableaucout - https://s1.abyssus.games/jeu.php?page=statsdetail&id=xxx...
par Guismo
31 mai 2018, 11:26
Forum : Boite à idées
Sujet : Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.
Réponses : 10
Vues : 43582

Equilibrage et Gestion : Pistes de réflexion.

Voici pele-mele des idées et des perspectives qui pourraient au fil de la réflexion amener à des pistes d'améliorations. J'ai juste l'impression que cette version du jeu , avec toutes les modifications qui ont eu lieu , font que le jeu est moins "intéressant" à divers niveau : Raison du non-interet ...
par Guismo
26 mai 2018, 16:46
Forum : Discussions Générales
Sujet : Proposition pour les temps de trajet
Réponses : 36
Vues : 117111

Re: Proposition pour les temps de trajet

Je ne suis pas d'accord avec ton analyse Guismo concernant la Murène et le RM. Il existe des solutions pour que le RM soit moins dangereux : ne pas optimiser sur un seul type de bâtiment mais bien tout développer => moins de soucis que ca détruise un bâtiment de TDP. Quant à l'entretient de la Murè...
par Guismo
25 mai 2018, 11:07
Forum : Discussions Générales
Sujet : Proposition pour les temps de trajet
Réponses : 36
Vues : 117111

Re: Proposition pour les temps de trajet

Je pense qu'on est +/_ tous d'accord par contre l'on passe a coté d'un truc. Oui, c'est un "autre" jeu, oui c'est "inspiré" d'autres jeux. La ou je veux dire que l'on passe à coté de qqch, c'est que l'on veut appliquer ce qui existe ici ce qui est sur d'autres jeux. Je suis assez d'accord pour dire ...
par Guismo
24 mai 2018, 10:23
Forum : Discussions Générales
Sujet : Proposition pour les temps de trajet
Réponses : 36
Vues : 117111

Re: Proposition pour les temps de trajet

Alors une possibilité pour permettre de continuer la synchro, c'est de prévoir 2 temps. 1 "rapide" "normal" a 100% de ce qui est fait actuellement. 1 "lent" a 30% de ce qui est actuellement, ( 30 étant un chiffre arbitraire, ca pourrait etre 25 , 50, 12, 2 , j'm'en fout ) Ca permet plusieurs choses:...